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二次函数闯关

y = ax² + bx + c

把抛物线当成一条能调方向、胖瘦和位置的轨道

第 1 关直线不够用了

先从一次函数走过来:有些变化,根本不是匀速的。

一次函数像匀速扶梯:x 每多 1,y 总是多同样的数。可球被抛出去后,重力一直拉着它,轨迹会弯。

x01234
014916
相邻差1357

差不是固定的,图就弯了。式子里出现 ,最高次数是 2,这类函数叫二次函数

y = ax² + bx + c (a ≠ 0

先判断:下面哪个是二次函数?

第 2 关a 管开口和胖瘦

先把位置锁住,只调 x² 前面的 a。

y = 1

别凭感觉,选一句真的:

第 3 关a / h / k 抛物线实验台

顶点式 y = a(x − h)² + k:a 管造型,h 管左右,k 管上下。

y = (x − 0)² + 0
顶点
(0, 0)
对称轴
x = 0
开口
向上
括号里要反着读(x − 3)² 是右移 3;(x + 3)² 要看成 [x − (−3)]²,所以是左移 3。括号外的 k 才是“上加下减”。
当前顶点 h = ,k =

附加挑战:三点命中

橙色靶点来自某条抛物线。调上面三个滑块,让蓝线同时穿过它们。

目标 1 / 4已拿 0 / 20 附加分

第 4 关一般式怎么找顶点

y = ax² + bx + c 看不出顶点,就用“配方”把它变成顶点式。

y = 2x² − 8x + 3 开刀。每点一次“下一步”,只做一个动作。

b、c 也有自己的活b 像“侧向拉力”,它和 a 一起决定对称轴在 x = −b/(2a);c 是 x = 0 时的 y 值,也就是图像穿过 y 轴的高度。
y = 2x² − 8x + 3
先把前两项的 2 提出来,别把 +3 也提走。
第 1 / 5 步
通用结果对 y = ax² + bx + c(a ≠ 0),对称轴是 x = −b / (2a)。把这个 x 代回原式,就拿到顶点的 y 坐标。
这条曲线的顶点是(

第 5 关和 x 轴见几次面

交点就是 y = 0 的解。判别式 Δ 能提前告诉你有几个。

y = x² − 4x + 3
判别式
Δ = 4
x 轴交点
2 个
顶点高度
−1
三种情况一一对应Δ = b² − 4ac。Δ > 0:两个不相等实数根,图上有 2 个交点;Δ = 0:两个根合在一起,图上相切 1 次;Δ < 0:没有实数根,图上 0 个交点。

检查一下:如果 Δ = −7,图像和 x 轴怎样?

第 6 关最高、最低,真能拿来用

顶点不只是图上的点,它经常就是题目要找的“最值”。

先看 a 的正负a > 0,开口向上,顶点给最小值;a < 0,开口向下,顶点给最大值。还要看题目的自变量范围,不能跑出实际范围。

利润最大

P = −2(x − 30)² + 1800

x 是销量(件),P 是利润(元)。开口向下,卖 30 件时利润最高。

抛物线拱桥

y = −0.05x² + 5

桥面当 x 轴,中点是 x = 0。最高点在 (0, 5),桥拱高 5 米。

投篮轨迹

y = −0.2(x − 2.5)² + 3.25

x 是水平距离(米),y 是离地高度(米)。球先升后落。

把三个量算准:

① 利润最大时卖 件,最大利润
② 拱桥最高点离桥面
③ 球下落时到篮筐高度 3.05 米,水平距离 x =
投篮那题怎么算?

把 y = 3.05 代进去:3.05 = −0.2(x − 2.5)² + 3.25,所以 (x − 2.5)² = 1,x = 1.5 或 3.5。题目说“下落时”,要选顶点右边的 x = 3.5 米。

第 7 关专抓最常错的坑

每题都像对的。负号、括号和“最多/最少”最爱在这里坑人。

通关测随机 10 题

每题 2 分。覆盖前面全部关卡,交卷后逐题拆开讲。

最后一张小抄顶点式看位置:顶点 (h, k)、对称轴 x = h。一般式找位置:x = −b/(2a)。交点看 Δ。最值先看开口,再检查实际范围和单位。